《影子武士2》PC性能分析:老配置机器也能流畅60FPS运行

《影子武士2》PC性能分析:老配置机器也能流畅60FPS运行

   Flying Wild Hog新作《影子武士2(Shadow Warrior 2)》已经正式发售,该作一经推出就受到了媒体与玩家们的一致好评。,无论是游戏品质还是PC版游戏的优化都明显好于《黑手党3》。今日外媒DSOGaming带来了本作的PC性能分析,下面我们来看下本作的优化情况吧。

   测试平台:

   CPU:i7 4930k(可超频只4.2GHz)

   内存:8GB

   显卡:GTX 980Ti和GTX 690

   系统:Windows 10,64位

   驱动:WHQL最新版

   由于NVIDIA已经提供了SLI配置文件,外媒的双芯显卡GTX 690也能有用武之地。

   显卡

   《影子武士2》采用的是Road Hog引擎,Flying Wild Hog的所有游戏都是采用这款引擎开发。外媒表示《影子武士2》在多种不同的配置下都能流畅运行。他们的GTX 690能在最高画质、1080P下流畅60帧(材质贴图只能是高,因为690的显存无法承受最高品质贴图),而在单核心模式下,GTX 690(此时的性能约GTX 680)也能在高画质下实现1080P/60帧。

   GTX 980Ti,最高画质下帧数最低是90帧,而在4K分辨率下,GTX 980Ti能达到30-50帧,开启MSR(多重渲染)后帧数能到50-60帧。

   CPU

   《影子武士2》是一个吃显卡的游戏,但是在CPU利用方面,本作却是一个主要利用单一线程的游戏,导致某些场景帧数不理想。如下图,我们看到即便是多线程,但《影子武士2》主要是利用单一CPU核心。当开启超线程后,这种情况更加明显。不仅如此,外媒还发现部分场景显卡和CPU都有未被充分利用的情况。

   比如说下面这个场景。我们看到四核CPU只有一个核心利用率是73%,而其他都是20-30%的使用率。这种CPU受限的问题,外媒猜测可能是默认API DX11的问题(绘图次数增加),或许DX12补丁能修复这个问题。

   值得一提的是,《影子武士2》尽管CPU没有被充分利用,但它对CPU的要求并不高。外媒分别模拟出了一个双核和四核CPU。不开启超线程,双核CPU比较卡,不能达到一个流畅的体验。而当开启超线程后,在1080P最高画质下,也能达到流畅60帧,没有任何的卡顿。

   当然,双核CPU都能流畅60FPS,更别说四核和六核了。另外丧心病狂的外媒还表示,即便他们把CPU的主频降低到3.0Ghz,在前面提到的场景下也能达到超过60fps的帧数。

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