《侠客风云传前传》玩家超详细评测:并非铺路之作

《侠客风云传前传》玩家超详细评测:并非铺路之作

   距离《侠客风云传前传》上市虽然有一段时间了,玩家对本作也是清一色好评。而在前几天河洛工作室正式公布了《金庸群侠传2》的相关情报,难免会有玩家认为:《侠客前传》是不是在为《金庸群侠传2》铺路?侠客吧的吧主“寡妇村政协委员”可不这么认为,他认为这款游戏的确是河洛用心打造的作品,同时也点出了本作的优缺点,一起来看看详细评测。

   多年前我曾经想过,金古渐去,侠风低迷的年代,我是否还能在青春热血的时光还未过去的时候,再体验一次“仗剑江湖梦,侠路遍九州”的武侠梦幻。

   武侠是男人的浪漫,武侠是热血,武侠是大义,武侠是锄强扶弱,武侠是快意恩仇,武侠是今朝平添一碗酒,武侠是风雨归途识英雄。我想很多热爱武侠的朋友心中,都曾经有过,一柄剑,一孤舟,一狂人的仗剑江湖的梦境。

   笔者今年26岁,我曾经以为武侠已经离我远去。而如今,在我的人生里,又一次取出了35个小时,体验了一场江湖。35个小时,我通关了《侠客风云传》这款游戏,一款武侠游戏。就像我标题所说的,很多人对于前传这部作品的性质,定义为明年J2的铺路试水之作。是河洛为了明年J2的推出所构建的一所桥梁。

   我认同这个观点,其实之前我通过观察J2少有放出的几张图片,可以大概看出端倪。例如J2建筑草图中的高昌迷宫,与前传高昌迷宫的设计几乎是一模一样的。不负责任的推测,J2的场景应该与前传的很多新场景是共通的,至少也是十分相似。而前传大地图自由式的玩法,以及新推出的传闻玩法的概念,我认为也是河洛为了J2的策划所放出的试验品。几乎可以肯定,J2中必定还会有传闻的玩法,并且内容更丰富更完善。

   那么前传是否只是一款铺路之作呢?

   我不这么认为,前传在发掘侠客的故事与补足之前武林剧情的缺憾上面,做出了十足的贡献。游戏画面得到了提升,战斗设计得到了强化,更加趋向于传统战旗游戏,并吸收了很多战旗游戏mod上的优点。场景数量和人物立绘质量也较之本传得到了强化。剧情文案上虽然仍存在原创性不足的窘境,但至少剧情安排上和对话质量上变得更为严谨和武侠化了。

   可以说,前传较之本传,几乎是全方位的提升。

   这是我去年在本传推出后在单机游戏吧写的侠客风云传本传的评测,对于本传,我给出了7.9分的评分。而此次前传的评测,我依旧会针对游戏的画面、音效、剧情表现、战斗设计、操控度(包括游戏UI和上手度)。可玩性六大方面逐条进行点评。区别于本传的评测,此次我会将每项分为两个部分,即优点与缺陷分别予以评述,文章风格依旧是我以往又臭又长的风格,在阅读时点上根烟,抠一抠脚,效果更佳。

   【前传评测之画面:7.0分】

   优势短评:1、相较于前传有较大提升。2、光影效果和草木效果下了功夫,环境精细度更高。3、人物模型及动作有很大的提升。4、战斗招式效果良好。

   缺陷短评:1、不少模型与场景照搬本传,有偷工减料的嫌疑,新老模型差异巨大,两之相较未改的模型简直惨不忍睹。2、武功特效大部分照搬本传,改了个名就算作了新武功,很多武功效果简陋,或是纯粹的光影堆砌。3、部分场景略为单调,显得整体格局太小。大地图设计的较为粗糙。

   【优势详解】

   其实从游戏的宣传片放出后的口碑就可以看出,玩家们对于前传画面的提升是称赞不绝的。当然这也是由于本传的画面实在太过凄惨的缘故,因此稍加提升就可以让玩家感到欣喜。前传中新添加的场景相比本传都是吊打的存在,更为精细的模型搭建,更为柔和的光影效果,以及草木等环境物的细致,都使得前传的画面表现较之本传提升的不是一点半点。

   在人物建模方面,透过模型终于可以看到一张美化过的脸了。而非是本传中让人不忍放大的扑克脸。这也使得前传在制作过场cg剧情时,更敢于贴近镜头,贴近人物动作了。虽然在当今游戏拼3A,拼画面的大环境下,前传的画面水平就算在国产游戏中亦不属于佼佼者,但河洛勇于提升短板的行动还是能让玩家们看到的。

   由于前传的镜头设置方式,俯视角下的游戏行进画面,反而在整体的衬托下产生了一种舒服柔和的效果。在战旗游戏中,画面一向不是重中之重,而在国产游戏中,由于资金问题和公司规模,画面也不是国产游戏所秉持的长项。对于战旗游戏,画面可接受度的意义远大于画面的华丽度。毕竟策略和玩法才是此类游戏的核心所在。但是从另一方面讲,侠客又并非是完全意义上的策略战旗游戏,它同时也是一款rpg游戏,而rpg游戏的画面要求则是相当高标准的。游戏的画面相当于人的脸面,第一眼我们无法看到一个人的内涵,但是人物的美丑绝对是我们接触一个人的第一印象。而游戏同样如此,画面有时是一个新玩家考虑购买游戏时的第一参照物,因此在未来的作品中,尤其是决定河洛命运的J2,画质的重要性不言而喻。

   【缺陷详解】

   前传的画面虽然较之本传有着较大的提升,但是问题还是不少的。最首要的一点就是在场景、模型、特效的制作时,河洛选择了新的做一部分,旧的沿用一部分的策略。这就产生了很大的问题,就是游戏中场景模型的差异化十分明显。

   诚然然,如果全盘推翻前作,将所有的模型与场景重新绘制,这必将是一个浩大的工程,而前传也肯定不会在本传发售时隔一年后就迅速与广大玩家们见面。

   这里我可以大胆推测一下河洛的思路:如果在本传发售后制作J2,那么对J2有着极大期望的徐大断然不希望J2是一款快餐之作,那么精研细作的J2与玩家见面的时间肯定要久远一些。那么本传积累的人气和良好口碑,可能就会在这两年的空档期中不断流失。毕竟河洛作为一个重生的新公司,没有几亿籼米不离不弃的支持。那么,用一部分人制作前传,剩下的人先行制作J2的方式就是一个很好地折中办法,前传可以延续和保存住本传的人气,同时让河洛游戏渐渐在广大玩家中混了个脸熟,减少长期空档带来的损失。

   如果是这样,那么前传的制作时间就立刻显得捉襟见肘了,既要一年内出货,又要保证质量,那么肯定要采取挪用本传已有资源的方式来缩短制作时间。

   所以说,前传在场景模型上的”偷工减料“,也许亦是一个无奈之举。

   但这也同时使得前传在画面表现上,因为模型和建筑场景的差异化带来了巨大的混乱。我相信很多玩家在玩前传的时候定会有这样的疑惑:有时觉得前传画面进步真是明显,有时又会觉得前传画面似乎和本传差不多,还是比较粗糙。

   其实不用有如此的感觉,因为差异本来就是存在的,很多室内场景和部分地图场景基本是沿用了本传的建模,不少人物模型亦是如此。而最重要的是,新旧人物在体型上明显存在差距。这就使得即使不放大看脸也立刻能让玩家感到别扭感的存在。

   而不少场景的设计也显得格局过小,场景紧巴巴的,这种小品式的格局虽然长期存在于河洛的所有作品中,但为将来的发展所考虑,场景的格局可以设计的再为广阔一些。当然,少而广,多而精。这就在于河洛如何选择了,如果J2可以做出大量的新场景,那么场景地图格局小一些我想也是无伤大雅的。但如果场景数量不多,地图还贼小,那就很尴尬了。。。

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