《文明6》IGN详细评测:系列史上功能最完善的首发版本

《文明6》IGN详细评测:系列史上功能最完善的首发版本

   策略大作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》已经正式与玩家们见面了,大家觉得本作怎么样呢?之前外媒IGN对于这款大作给出了9.4分的超高分,现在他们又为我们带来了对本作的详细评测。

   《席德梅尔的文明》系列4X类型游戏作品长达25年的传奇历史,现在以全新方式演绎了人类文明的演化发展,从渺小的游牧部落到统治世界的超级大国,一步一步地走,一回合一回合地发展。从回合制操作来讲,《文明6》让人感觉很熟悉,但本作加入了许多聪明而且大胆的改进,为游戏带来了更深的层次。当我深深陷入一场游戏中的时候,真的很难在意游戏以外的其他东西。

   游戏采用色彩明快的卡通画风,搭配不同文化背景风格迥异的背景音乐,还会随着时代更迭而发展演化。而在视听享受的背后,《文明6》融合了大量精密复杂的系统。这里有贸易、有宗教、有间谍、有历史伟人、有历史建筑、还有各种肮脏勾当。虽然复杂,但却非常好玩,因为你可以通过这些系统,利用不同优势,根据随机生成的地图和打算追求的胜利类型选择不同的策略路线。而且所有这些系统特性全都已经在最基本的规则中体现出来,比如贸易路线只能通过商队用脚走出来,这是游戏前期铺路的唯一方法,如此详细的系统,让人感觉这部作品已经整合了两款大型扩展包。

   复杂的系统可能也会让新手玩家的前几盘游戏感到不知所措,即使开启教程也没有太大改观。教程本身很详细,但游戏前期的许多关键决定都将严重影响到游戏后期的成败,所以许多深刻教训都需要付出惨痛代价。话虽如此,作为《文明》系列的老玩家,笔者上手的速度还是很快的,在我第二盘游戏中就已经可以挑战国王难度了,而且依然在一边玩一边学习,每一盘游戏都会让我学到新的技巧。

   本作新增的最关键的深度策略之一,恰恰也是它与前五部作品区别最大的地方:新的城市规划系统。在以前的作品中,几乎每个城市都要具备全部关键建筑,例如市场、神庙、兵营等。然而在本作中,城市规划被分为11个类型的“功能区”,例如商业中心、宗教圣所、军事营地等等。这些功能分区只能选择放置在城市边界范围以内,而且一个城市的功能区数量取决于城市的人口,所以你必须为每个城市选择它专精的功能。可能你需要将一个城市规划成科学技术中心,专门攀科技树,另一个城市负责商业贸易。又或者,你可以走军事路线,每一个城市都带一座军事营地。总而言之,新的城市规划系统为玩家开启了许多不同的玩法。

   更加不同的是奇迹建筑,每个奇迹只能建造一次,会占用一个地块,而且会有许多限制,例如必须比邻山脉或河流,或者要求有前置建筑。这些奇迹限制条件杜绝了之前作品中的“暴奇迹”战术,因为只有高生产力的城市才能高效建造奇迹,从而让玩家把各大奇迹分散在疆域内的不同地区。此外,奇迹建筑在地图上的体积庞大,引人瞩目,建造过程动画也非常棒。

   因为每次地图都是随机生成的,所以合理分配城市功能区和奇迹的地块成为了一种非常具有挑战的解谜过程。你需要考虑许多取舍的因素,究竟是选择外观高大上的功能区或者奇迹?还是用这个地块提供食物和生产力,以便让城市后期的版图更大?这些选择总是会让人再三考量。

   相对于《文明5》的全国统一的幸福感系统,《文明6》里每个城市都有独立的幸福感,让人产生幸福感的东西有奢侈品资源和娱乐设施(以及其他因素)。这就意味着玩家又可以进行大规模圈地运动了,因为建立新城市并不会影响到首都和现有大城市的生产力,只要新城市周围有奢侈品资源,就能够支撑它的发展。事实上,要想通过激烈竞争获胜,大量建造新城是必不可少的阶段,因此游戏前中期的圈地运动让人感到非常具有紧迫感。

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